素材资讯或开启「素材资料库」------------创造------------

箱<请选择创造
品!下一步取消
我下意识地喊
了选项。------------------------------
几乎是同一时间,新的视窗浮现,熟悉的虚拟键盘也一并显示。
这已经不是「系统说明」,而是实际执行阶段。
「……真的开始了?」
铁锭<
【数量】请输
制作数量------------创造------------
只有一段冷静而简洁的提示,静静地宣告——创造已经开始。
我低
看了看自己的双手,没有任何异样的
觉。【制作
程】请输
制作资讯或开启「制作
程库」1
【修改对象】
显示资讯
在
度条缓慢上升的同时。【设计蓝图】请输
设计蓝图或开启「设计蓝图库」2
心想既然有键盘,那代表在这个介面,可能不是使用语音输
。原来——这就是MP消耗的
觉啊。【素材】铁
这时完成度已在缓慢上升。
直接生成
第一次使用创造,是否
行新手教学?简直就像是把某款我曾经参与设计的制作介面,原封不动地搬
了异世界。「显示资讯……?」

箱<是,
行新手教学<【制作时间】1赛特
「……?」
视窗弹
的同时,在下方还浮现
一个半透明的介面。------------------------------------
【数量】1
我
选「收起提示」,画面随即缩小,只留下悬浮在视野角落的
度资讯。我忍不住失笑。
显然,系统是
据已解析的资料,自动生成清单。1
「……这也太
熟了吧。」「……真的要开始创造了啊。」
请选择修改对象!
我
下了「确认」。确认内容无误後,我
选了「下一步」。------------创造------------
我才终於意识到——这不是教学画面,也没有任何地方标示「测试中」。
【消耗MP】5MP
收起提示
「……虚拟键盘?」
------------创造------------
【可创造
品】排列整齐的
键、熟悉的
置——那一瞬间——好像T内有东西被
行cH0U走一般。直接生成
我
x1一
气,依序将资料输
。画面一

来,我就愣住了。这
系统对「第一次使用者」的照顾程度,简直跟我以前参与过的游戏教学设计一模一样。1
【
品】铁剑下一步取消
是真的在「制作」。
「接下来,就是创造了吧。」
设计蓝图<
【
品】铁剑「那就……铁剑吧。」
【取得方式】
「原来如此……」
------------------------------
「还真的有啊……」
为系统能理解、也能再次使用的资料。
【创造
品】铁剑无论是栏位排列,还是C作逻辑,都让人产生一

烈的既视
。没有犹豫,我再次
选了「是」。1
我愣了一下,很快就反应过来。
这画面,让我一瞬间有
回到工作桌前的错觉。「啊……」
工程师的直觉驱使之下。
------------------------------------
1
------------------------------------
------------创造------------
否,略过
「铁剑长」创造中
------------创造------------
我下意识地屏住了呼x1。
【取得方式】

箱------------------------------------
画面随即像回应我C作般地切换。
我
下键盘上的「下」,再
选「确认」之後。1
剩余时间:1赛特
「创造。」
【
品】铁剑长1
我低声喊
:「修改。」铁剑长
我意识到画面持续开启中,其他功能似乎仍可运行。
画面没有想像中的光芒,也没有夸张的特效。
如果是这样的话——
【提示讯息】
——没有反应。
完成度:??%
我低声喊
技能名称。【制作
程】锻造------------------------------------
------------创造
度------------------------------------------
确认取消
制作资讯
1
就在我还在观察时,视野角落的
度条,微不可察地向前
动了一格。换句话说,只要解析过一次,就等於把这个世界的「制作方法」,存
了我的系统。------------修改------------
【设计蓝图】长剑
【取得方式】
1
目前能选的只有两个选项。
完成度:1%。
这一次,系统的反应明显不同。
看到「制作时间」与「MP消耗」被明确标示
来,我的心
不自觉地加快了几分。